Andrés Burbano (n. 1973) define, en la introducción del libro Hipercubo/ok/: arte, ciencia y tecnología en contextos próximos, como intento por desarrollar una “sinopsis” entre las prácticas artísticas contemporáneas y las pioneras. Una conjunción enfocada hacia problemas ligados a la utilización del conocimiento y el manejo de la tecnología en Latinoamérica. Esta práctica busca generar un mayor acceso y democratización de la información para, desde allí, entender las particularidades de la condición actual del arte en Colombia. Este libro representa uno de los escasos intentos, dentro del medio local, hacia un análisis de los nuevos medios.
Hernando Barragán (n. 1974) se perfila como una figura sui generis dentro del medio artístico colombiano. Ingeniero de sistemas, artista y docente, Barragán se interesa por la relación del arte contemporáneo con nuevas tecnologías. Este texto resulta relevante debido al interés de su autor por “lo digital”, analizándolo desde una perspectiva contemporánea que parte de la estructura misma de la programación; el código y el algoritmo.
Es interesante observar la correspondencia que establece Barragán en su texto entre el código informático como un “alfabeto de alto nivel”, capaz de interrelacionarse continuamente, para generar nuevas posibilidades de expresión, y la catalogación de los nuevos medios; o sea, elementos ligados a lo digital, lo automático y las diversas tecnologías de información. Todo ello, sin perder de vista su herencia histórica en relación con el videoarte. Para el autor, el código (como estructura de programación) posee posibilidades tanto estéticas como de forma; esto plantea, sin lugar a dudas, posibilidades para nuevos objetivos interdisciplinares fuertemente ligados a una exploración del contexto artístico.